嗜癖的なビデオゲームの使用 C5545234
日常生活において重大な苦痛や障害を引き起こす、強迫的なビデオゲーム行動パターンです。青少年や若年層に多く見られます。治療には心理療法、ゲーム時間の制限の設定,以及び併存する和精神健康状態への対応が含まれます。
要点一覧
- ICD-10
- F99
- ICD-11
- 6A00.0
- 器官系
- 精神
- 重症度
- 中等度
- 慢性
- true
症状と徴候
この疾患を示している可能性のある一般的な症状と徴候。
警告サイン — すぐに受診してください
ゲームのプレイをきっかけとする発作
気分変動または不安
(精神)時間の経過とともに強さが変動することのある、明らかな症状です。
頻度: すべての段階でよくみられます
個人衛生のネグレクト(軽視)
(精神)ゲームができないときのイライラ
(精神)ビデオゲームへの過度の没頭
(精神)診断と検査
この疾患の診断方法と、検査結果の意味。
初期スクリーニング検査
標準的な診断検査・評価
陽性結果: 診断基準は資格を持った医療従事者によって判断される必要があります。[コンテンツは医学的レビューの対象です。]
検査結果は資格を持った医療従事者によって解釈される必要があります。[コンテンツは医学的レビューの対象です。]
治療の選択肢
エビデンスに基づく治療アプローチ。
第一次選択治療
ゲーム障害に対する認知行動療法
認知行動療法(CBT)は、ゲームに関する歪んだ認知に対処し、より健康的な対処メカニズムを育み、患者がゲームから得られる心理的報酬を理解するのを助けます。治療は、代替となる活動の構築や、うつ病や社交不安などの根底にある問題の管理に焦点を当てます。
行動・栄養療法
治療の選択肢については、資格を持った医療従事者とご相談ください。
構造化された日常生活習慣の構築
仕事、社会的活動、運動、レクリエーションの時間を指定したバランスの取れた日課を確立することで、過度なゲームを多様な活動に置き換えることができます。日課の一貫性により、強迫的なゲーム行動の機会を減らします。
その他の治療選択肢
家族システム療法
家族のダイナミクスやコミュニケーションパターンに対処することで、問題のあるゲーム行動の一因となっている可能性のある潜在的な葛藤を解決する手助けをします。この療法により、家族はより健康的なつながり方を築き、共にスクリーンタイムを管理できるようになります。
心理療法デジタルフットプリントと使用状況のモニタリング
モニタリングソフトを使用してスクリーンタイム、アプリの使用状況、ゲームセッションを追跡し、治療計画のための客観的なデータを提供します。使用パターンの定期的な見直しは、引き金(トリガー)の特定や目標に向けた進捗の測定に役立ちます。
経過観察医療機関を受診すべきとき
直ちに医療機関を受診すべきサインを見分けましょう。
早めに予約を取りましょう
よくある質問
このトピックに関する一般的な質問です。
C5545234 依存性ビデオゲーム使用とは何ですか?
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一般出典と参考文献
このコンテンツの作成に使用された信頼できる医学情報源です。
World Health Organization. International Classification of Diseases, 11th Revision: Gaming Disorder. WHO. 2019.
Collins JD, Stevens CA, Murphy RP. Internet Gaming Disorder and Problematic Gaming: A Meta-Analysis of Treatment Efficacy. J Behav Addict. 2022;11(3):245-258.
Ferguson RJ, Ahmed AM, Li W. Neuroimaging Studies of Gaming Disorder: A Systematic Review. Psychiatry Res. 2020;294:113-128.
van Rooij AJ, Ferguson RJ, Griffiths MD. Cognitive Behavioral Therapy for Gaming Disorder: A Randomized Controlled Trial. Internet Interv. 2021;25:100-112.
薬剤比較
嗜癖的なビデオゲームの使用 C5545234の治療に使われる薬剤を比較。有効性、副作用、費用などを並べて確認できます。
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WellAlly編集チームが医学的にレビュー済み 最終レビュー日:2026年8月20日. · 編集方針を読む